31 enero 2013, 18:30

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EFT/ 'Software creativo: arte 2.0, antes de las redes sociales', con Marta Paz

Master Class en dos sesiones a cargo de Marta Paz, especialista en software libre, en la que se abordará la naturaleza colaborativa de esta herramienta y su utilidad para la creación artística.

Las comunidades de desarrollo de software hicieron desde siempre uso de las redes y del conocimiento compartido su modelo de producción e investigación. En el desarrollo informático, el proceso de debugging (testeo y corrección de errores) es básico para el avance. Una parte importántisima del debugging es el testing. En las comunidades de software libre, las personas usuarias no lo son sin más, sino que forman parte del proceso de desarrollo. Se elimina la figura del final user, propia de sistemas o programas privativos. Los canales para el feed back son tan importantes como los núcleos de las líneas de código que dan lugar a los programas. Así, es la propia comunidad, e no una única persona, la responsable de que un programa funcione.

Las comunidades de software libre han estado compartiendo y comunicándose a través de internet desde su origen. El desarrollo de software libre implica una comunidad 2.0 mucho antes de existir el término. Estas prácticas colaborativas fueron asumidas por parte de la población usuaria de internet porque funcionan.

¿Cómo repercuten las prácticas colaborativas del software libre en la creación? ¿Es el software libre una herramienta útil en la creación artística? ¿Existen circuitos para este tipo de arte? ¿Cuál es la lectura desde una perspectiva de género para este tipo de procesos?

SESIÓN 1) Miércoles 30 de enero (18:30-20:30h.)
Tema 1: Software libre
¿Qué significa? Relación con la construcción de género.
¿Qué implica? El bazar y la catedral. Las comunidades desarrolladoras.
¿Qué es el código? Las recetas de cocina y el código. Mujeres programadoras.
Tema 2: Programación creativa
Recetas para la creación. Entornos de programación (¿y eso qué es?).

SESIÓN 2) Jueves 31 de enero (18:30-20:30h.)
Tema 3: Tiempo real, dispositivos e interacción
Software en acción. Arte, creación e industria.
Amazonas.

Entrada libre hasta completar la capacidad de la sala.